Sous systèmes ?
Un autre billet court, cette fois-ci sur les différents sous-systèmes d’un JdR. Vous savez, tout ce qui sert à remplir une autre fonction que savoir si vous allez touchez ce satané monstre ou ouvrir cette saleté de porte.
Quels types de sous-systèmes on va trouver dans un JdR ?
– création de groupe / setting en début de partie / mise en place ;
– création de personnage ;
– création de nouvelles règles, pouvoirs ou autres contenus « en dur » ;
– encadrement des actions disponibles pour le meneur (s’il y en a un) ;
– endgame ;
– impact d’un personnage sur le personnage suivant d’un même joueur ;
– génération de scénario / partie / arcs personnels / campagne ;
– gestion de rôles/tâches au sein du groupe de joueur (différentes de celles des PJ)
– gestion « macro » de l’opposition
– mise en place de garde fous dans les sujets abordables en jeu
– récompense (et approbation ou sanctions le cas échéant)
– répartition de la parole et de l’autorité ;
– résolution / simulation ;
– sous-système ad-hoc pour mettre l’accent sur des points particuliers « en jeu » (batailles rangées, combats, dégâts, folie, gestion, joutes oratoire, magie, voyages, etc.)
– structure et/ou rythme de la partie.
Même si la limite est floue, j’exclus volontairement toutes les règles qui dépassent le cadre du jeu pour se préoccuper de savoir si, oui ou non, les joueurs sont des malotrus.
De plus, certains de ces termes sont sans doute pas super clairs. S’il faut les expliquer ou donner des exemples de jeux, passez par les commentaires. Au pire, je ferai un second billet.
Vous en voyez d’autres ?
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