DD5 : bienvenue à Terrier !

Cela fait quelques mois que l’on a commencé une campagne de DD5 à la maison. Au fil des séances, nous avons pris un joli petit tas de notes, de scénarios et/ou de house rules et c’est vrai que cela peut valoir le coup de les partager. L’idée de base de la campagne était double : trouver un moyen de rejouer sur des séances longues comme quand on était adolescents, ce qui était particulièrement difficile ces dernières années, et s’amuser à revisiter des situations éculées (ici de la fantasy on ne peut plus classique) et, pourquoi pas, à recréer certaines scènes jouées à l’époque, mais dont on était passé à côté de l’intérêt. Bref, s’amuser à nouveau autour de choses relativement simples en essayant d’éviter de ne donner ni dans l’adolescent qui cherche absolument à triompher sur le reste de la table ou qui croit qu’il a des choses à prouver, ni dans le vétéran cynique et blasé qui a tout vu, tout fait, tout joué…

En termes de contraintes niveau MJ, on avait notamment :
+ pas de matos de Héros & Dragons ou de Dragons (membres des deux équipes autour de la table) ;
+ une campagne pour le loisir, pas le boulot (pas d’équilibrage, de réglage, préparation limitée, etc.) ;
+ une approche assez DIY (récup, mélanges, tables aléatoires, beaucoup d’inspis visuelles, etc.) ;
+ pas mal de choses inspirées du génial Monsterhearts (mélo, love letters, etc.) ;
+ un univers au début très accessible, façon Sangdragon, Dragon Warriors et de pas mal de séries ;
+ des monstres et/ou donjons qui ont une raison d’être là ;
+ beaucoup de monstres uniques ou presque (cf. monstres mythologiques) ;
+ s’assurer de ne pas avoir des choses trop complexes pour la prise de notes.

Pour ceux que cela intéresse, dans les sources les plus pillées (même si certaines restent à jouer) :
+ les cartes de Miska Fredman, pour avoir des donjons de taille raisonnable, mais avec du cachet ;
+ freefantasymaps.org pour la base de la carte du monde / de la région ;
+ Dragon de Poche, Ultimate Toolbox et The Dungeon Dozen pour leurs tables aléatoires ;
+ Pinterest, Deviant art, Artstation et quelques sites de GNistes bien furieux pour les inspis visuelles.

Les scénarios suivants ont également pas mal servi d’inspiration, même si deux restent à être intégrés et que les deux autres ont surtout servi à  déclencher d’autres idées :
+ Death Frost Doom et The Cursed Chateau pour Lamentations of the Flame Princess ;
A Thousand Dead Babies et Deep Carbon Observatory pour les jeux OSR.

Je ne sais pas encore dans quelle mesure il sera possible de partager des choses qui pourront potentiellement intéresser d’autres meneurs. Mais, pour cette fois, ce ne sera que les personnages tels qu’ils étaient à la création et après un petit exercice de personnalisation et de création de liens. Les illustrations sont du Grümph.

 

Les personnages

 

Les personnages sont tous des amis d’enfance du même âge qui ont grandi autour du village de Terrier jusqu’à l’adolescence. Certaines sont ensuite partis en apprentissage (Ayneth et Ladrilia) ou se sont marginalisés du reste du village, que ce soit en bien (Shagri) ou en mal (Rama). Seule Ladrilia est partie un peu plus tôt, ce qui fait que ses traits elfiques sont une nouveauté pour la plupart des gens du coin. Au fil des ans, les relations peuvent s’être tendues, notamment pour Rama et Shagri, mais les personnages n’en sont pas moins des amis ou d’anciens amis.

 

Ayneth | Clerc niv. 1 | Humain
Vient au village parce que son maître est mort.
Connaît le mieux : montagnes, le Mausolée, éventuellement les barbares.
+ Son mentor l’a chargé de protéger Shagri à tout prix.
+ Il est devenu clerc parce qu’il pensait que Ladrilia lui avait préféré Rama.
+ Il regrette d’avoir maudit Rama par jalousie avant de partir.
Bonus / Secrets à découvrir : deux domaines divins (enseignements).

 

 

 

 

Ladrilia | Barde niv. 1 | Demie-elfe
Revient au village pour voir son grand-père.
Connaît le mieux : les autres régions du royaume, et un peu du monde.
+ Elle a longtemps cru qu’elle avait besoin d’un prince charmant et que c’était Shagri.
+ Elle a écrit une chanson sur les exploits / méfaits de Rama.
+ Ayneth lui a confié un secret enfant dont il espère qu’elle ne se souvient plus.
Bonus / Secrets à découvrir : deux collèges dont un « spontané » (origines).

 

 

 

 

Rama | Voleur niv. 1, Sorcier niv. 1 | Humain
A toujours vécu dans les environs, bandit de grand chemin.
Connaît le mieux : les forêts environnantes, dont surtout le Sombrebois.
+ Enfant, Ladrilia le défendait constamment face aux autres garnements du village.
+ Shagri possède une plume qui a énormément de valeur pour Rama.
+ Les esprits de la forêts l’ont prévenu de la malédiction qui plane sur Ayneth.
Bonus / Secrets à découvrir : classe de Sorcier, lien avec les fées (origines).

 

 

 

 

Shagri| Guerrier niv. 1 | Humain
A presque toujours vécu dans les environs, fils du seigneur et jeune chevalier.
Connaît le mieux : les environs, les maisons nobles, Rempart.
+ Shagri a juré de protéger Rama, quoi qu’il arrive.
+ Ayneth a failli mourir avec ses parents et doit sa vie à Shagri. Il l’ignore cependant.
+ À chaque fois qu’elle sort du fourreau, Mordante a soif du sang de Ladrilia.
Bonus / Secrets à découvrir : hanté, Mordante (arme magique)

 

 

 

 

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