03 – La Boîte à outils du meneur de jeu
- Introduction : Toujours avoir une solution à portée de main PDF
- Technique n°20 : Utiliser des garde-fous pour les sujets difficiles PDF
- Technique n°27 : Diversifier les objectifs des personnages PDF
- Technique n°42 : Rendre des personnages attachants PDF
- Technique n°63 : Mettre une scène en valeur (zoomer, cadrer, monter) : PDF
- Technique n°72 : Transformer l’échec en un autre chemin : PDF
- Technique n°96 : Structurer les combats de boss : PDF
- Technique n°97 : Transformer les forces des PJ en faiblesses : PDF
- Technique n°99 : Utiliser la musique comme élément de gameplay : PDF
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02 – Jouer des parties de jeu de rôle
- Cahier de fiches de synthèse : PDF
- Chapitre 01 : Introduction – décider de sa pratique (Coralie David, Jérôme Larré) : PDF
- Chapitre 06 : Interpréter son personnage (Romain d’Huissier) : PDF
- Version ePub du recueil : Site (mot de passe)
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01 – Mener des parties de jeu de rôle
- Cahier de fiches de synthèse : PDF
- Chapitre 01 : Introduction – décider de sa pratique (Coralie David, Jérôme Larré) : PDF
- Chapitre 05 : Construire un donjon (Eric Nieudan) : PDF
- Chapitre 19 : Passer du scénario à la campagne (Oliver Caïra) : PDF
- Version ePub du recueil : Site (mot de passe)
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HS – Jouer avec l’histoire
- Introduction : Les Affleurements du réel (Olivier Caïra) : PDF
- Chapitre 04 : Comment écrire une campagne historique (Jérôme Larré) : PDF
- Supplément : Histoire et surnaturel : un paradoxe ? (Julien Clément) : PDF