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Superclique - PDF

BAH001

Superclique est un jeu de rôle présenté sous la forme de comics où les joueurs incarnent une version alternative d'eux-mêmes avec des super-pouvoirs ! Ses règles simples sont conçues pour créer des aventures hautes en couleur tout en laissant la part belle à l'interprétation et, surtout, à l'utilisation créative des facultés surhumaines des personnages.

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Auteur : Tobias Radesäter
Scénarios additionnels : Emmanuel Moreau
Format : 36 pages

Superclique est un jeu de rôle présenté sous la forme de comics où les joueurs incarnent une version alternative d'eux-mêmes, mais dotée de super-pouvoirs ! Ses règles simples sont conçues pour créer des aventures hautes en couleur tout en laissant la part belle à l'interprétation et, surtout, à l'utilisation créative des facultés surhumaines des personnages.

Ceux-ci sont définis par leur super-identité, trois capacités (comme une super-attaque, de l'équipement, un super-pouvoir, etc.) et trois techniques qui permettent au joueur de relancer les dés ou de changer le résultat d'un jet dans certaines circonstances et... c'est tout ! Les héros affrontent des super-vilains comme des menaces naturelles ou surnaturelles, le système permettant de gérer de manière identique des affrontements contre des adversaires en chair et en os (et en poils, en métal, en cuir, en pierre, etc.), des meutes de sbires ou des dangers abstraits comme un tremblement de terre ou un incendie gigantesque.

Sauverez-vous les habitants de votre ville de Poulpe Corrosif et de ses légions de tritons ? Arrêterez-vous la folie destructrice du Feu de Bengale qui menace l'hôpital ? Anéantirez-vous les plans que le Docteur Stratus manigance au barrage hydroélectrique ? Le seul moyen de le découvrir est de devenir... La Superclique !

Note : Superclique n'est pas un jeu Lapin Marteau, mais de La Boîte à Heuhh et d'Udo Prod. Il n'est que mis à disposition sur ce site, avec l'aimable autorisation de ces dernières, et dans la forme sous laquelle il a été initialement publié.