Sous systèmes ?

Un autre billet court, cette fois-ci sur les différents sous-systèmes d’un JdR. Vous savez, tout ce qui sert à remplir une autre fonction que savoir si vous allez touchez ce satané monstre ou ouvrir cette saleté de porte. Quels types de sous-systèmes on va trouver dans...

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Trois trucs à la con. Vraiment.

On continue la série sur les règles, et toujours un peu dans le désordre. Comme il y a toujours des discussions en cours sur le billet précédent, et que je n’ai pas beaucoup de temps à passer sur le blog aujourd’hui, autant partir sur quelque chose...

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Une règle, ça sert à quoi ?

Allez, un billet court, juste pour voir ce que ça fait. On développera ce qui a besoin de l’être… Donc une règle, ça sert à quoi? - à créer des comportements spécifiques chez les joueurs ; - à délimiter le temps du jeu de la « vraie vie...

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Une affaire de choix

Ce billet est le premier d'une petite série orientée autour de la conception de jeu et, plus précisément, des règles dans un JdR. Celui-ci est une sorte d’introduction et tourne surtout des notions de choix et d'obstacles. Loin de chercher à proposer une quelconque épiphanie...

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Après le narrativisme, la sensiblerie ?

Cela fait maintenant pas mal de temps que je discute avec des membres de la scène indépendante américaine ou française, que je suis ce qu’ils font, etc. Mais cela ne m’empêche pas d’éprouver un sentiment bizarre quand à leurs productions. Je ne veux pas dire...

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Les « Big 3 » et les « Power 19 »

Que ce soit sur ce site, dans IndieMag ou sur divers forums, j'ai déjà eu plusieurs fois l'occasion de parler des « Big Three » de Sorensen, à savoir trois questions à se poser durant la création d'un jeu. Pour rappel, celles-ci étaient : What is your...

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