Techniques pour rajouter de la tension

Le fichier ci-contre est un schéma datant de 2010 représentant une liste de techniques permettant à un meneur* d’accroître la tension lors d’une partie. C'est plein de défauts (pas exhaustif, titres pas tous clairs – surtout plusieurs années après, organisation liée à la situation diégétique et non...

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Ping-pong

Ce billet a initialement été écrit pour les participants du Game Chef 2013, afin de décrire une technique très simple que nous utilisons dans plusieurs de nos ateliers de création et dont nous sommes servis également pour des cours dans un cadre plus académique. Pour faire...

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Trois trucs à la con. Vraiment.

On continue la série sur les règles, et toujours un peu dans le désordre. Comme il y a toujours des discussions en cours sur le billet précédent, et que je n’ai pas beaucoup de temps à passer sur le blog aujourd’hui, autant partir sur quelque chose...

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Et une pression pour la 12, une !

Voici un nouvel article MJ Only mis ici pour archive. Cette fois-ci c’est celui sur la pression parue dans le Casus Belli d’Octobre 2010 et dont le thème était le Noir. Les différents articles de ce numéro donnent de nombreux éléments pour jouer du Noir. Il reste...

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Après tout, c’est pour ça qu’on les aime…

Cet article, sur les défauts et autres désavantages des PJ, est initialement paru dans la rubrique MJ Only du Casus Belli de septembre 2010. Ce mois-ci, la rubrique PJ only donne des conseils aux joueurs sur le choix des faiblesses, limites et autres handicaps de leurs personnages....

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Accélérateur d’histoires

Juste un petit billet pour mettre en ligne la traduction d’un générateur un peu spécial écrit par Joseph Gamblin. En gros, il s’agit d’une grosse liste d’idées ou concepts un peu généralistes et de quelques questions à se poser pour créer un scénario autour. Je reconnais...

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Rendre les personnages attachants (2/2)

Ce billet est la suite de celui paru il y a un mois. Dans le but de montrer quelques astuces pour rendre les personnages attachants, PJ comme PNJ, ce dernier abordait surtout deux étapes préliminaires, à savoir la façon de les définir et de dévoiler les...

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Rendre les personnages attachants (1/2)

Cet article vient à la fois des questions d’un meneur de Qin qui n’arrivait pas à faire en sorte que ses joueurs s’attachent à un certain personnage non-joueur et de la lecture, il y a plusieurs mois déjà, d’un livre de Karl Iglesias. Celui-ci se démarque un...

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Le twist final

En regardant  le blog d’Alexandra Sokoloff, je suis tombé sur un petit article intéressant essayant de lister les principaux retournements de situations que l’on trouve dans certains des films réputés pour leur twist final ou quasi final. Mine de rien, cette compilation est très intéressante pour...

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